
物理ベースのレンダリングーーより正確な微小平面分布関数GGX
微小平面モデル(Microfacet Model)(中国語注意)は、オブジェクトの表面での反射ハイライトをシミュレートする関数...
微小平面モデル(Microfacet Model)(中国語注意)は、オブジェクトの表面での反射ハイライトをシミュレートする関数...
RedPointについて言えば,皆既になじみのないものではなくなっています。ゲームであれソフトウェアであれ、スマホシステムであ...
七、Addressable Assetのホストサービス ホストサービスは、Addressable Assetsの構成データを使...
六、Addressable Assets開発サイクル 6.1従来のアセット管理 Resourcesディレクトリでアセットを計画...
五、Addressable Assets Systemの概要 Unityは2018バージョンでAddressableAsset...
今回の話題: 1)Camera.activeTextureおよびCamera.targetTextureに関する質問 2)アニ...
今回の話題: 1)UnityBatchesとglDrawElementsの関係 2)広い草地をレンダリングすると時にコストを減...
今回の話題: 1)URP複数のカメラのパフォーマンスの最適化に関して 2)Unity Addressablesがパッケージ化す...
Unityのプロジェクトには、先週(Assetsについて――Unityアセットマッピング)に言及したルート・ディレクトリの以外...
今回の話題: 1)GPU Instancingの使用による画面の「ちらつき」問題 2)AssetBundleのサイズを最適化す...
一、Assetsとは Assetsについて、一般的に、2つレベルの観点があります。1つはUnityのデフォルトのプロジェクトデ...
4年前、Unityの各主要なモジュールのパフォーマンス最適化知識(初心者向け版)を1つずつ説明しました。近年、エンジン自体、ハ...