
SDRとHDR
このセクションは、HDRとACESの部分の下地にしているにすぎません。例として最もよく知っているsRGB色空間を取り上げ、主に...
今回の話題: 1)Addressableホットアップデートアセットタイプに関する質問 2)Unityの再起動後、ローカルで削除...
今回の話題: 冗長性を回避できるために、Unityの内蔵アセットはどのようにパッケージ化すればいいのか SpriteAtlas...
1)Unityはどのようにデプスバッファを直接取得するか 2)UnityEditorでのSpriteAtlasの読み込みの問題...
1)Addressableエディタに関連する開発の問題 2)Addressableは更新アドレスを動的に設定する 3)Addr...
1)AssetBundleをダウンロードするMonoメモリ問題 2)Unity 2019の実行中に、Hierarchyのプレハ...
1)Addressableアセットのホットアップデートに関する疑問 2)遠い所のメッシュ線がぼやけにならない方法 3)シェーダ...
1)RenderTextureによるUIスクリーンのぼやけ問題 2)Unity 2019ToLuaエクスポートParticle...