
iOSをレビューする前に、プロジェクトのロード方法に注意してください
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今回の主な話題:Androidプラットフォームでのリソースファイルが多すぎでインストールが遅くなさせる状況の最適化方法、Sha...
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この記事は、前回の記事「Unityアセット管理に関して、あう可能性のある問題——アセット管理編(その壱)」の続きであります。 ...
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WebGL Q1:現在、H5ゲームに変換する必要があるSpineを使用した2Dプロジェクトがありますが、Unityを使用してW...
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