アセット管理について by UWA| in テクノロジー on June 11, 2020 8:32 am 527 /1 今回の主な話題:「Static Colider.Moveのパーフォマンスコスト」、「スマホのバッテリー消費と発熱現... 読み続ける by UWA 527/ 1
アセットバンドル(Asset Bundle)粒度の計画 by UWA| in テクノロジー on June 11, 2020 8:31 am 835 /1 今回の主な話題:「アセットバンドル(Asset Bundle)粒度の計画」、「Androidでのマルチスレッドレン... 読み続ける by UWA 835/ 1
Unityローディングモジュール詳細分析——Texture編 by UWA| in テクノロジー on February 26, 2020 6:52 am 1421 /1 ゲームやVRプロジェクトの開発中、モジュールのローディング(つまり、「ローディング効率」、「シーン切り替え速度」な... 読み続ける by UWA 1421/ 1
Unity動画ファイル最適化について by UWA| in テクノロジー on November 5, 2019 5:47 am 1373 /3 動画ファイルの最適化しようとした際に、以下の不思議な現象が発生しました。下図のInspectorに表示されるサイズ... 読み続ける by UWA 1373/ 3
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Unity画像最適化ツール- Ditherのディザリングに対する改善方法 by UWA| in テクノロジー on November 4, 2019 8:50 am 1604 /6 Unityモバイルプラットフォーム向けゲーム開発おいて、画像アセットはいつも一番リソースを占めているアセットです。... 読み続ける by UWA 1604/ 6