微小面モデルーーPBRレンダリングパイプラインの材質 by UWA| in テクノロジー on April 29, 2022 5:40 am 263 /0 PBRレンダリングパイプラインがさまざまな材質(マテリアル)をリアルに表現できるのは、より複雑な材質モデルを使用し... 読み続ける by UWA 263/ 0
物理ベースレンダリングーーディズニーのレンダリングモデル by UWA| in テクノロジー on April 29, 2022 5:28 am 462 /0 今日は、物理ベースレンダリングに関する論文を紹介します。この論文は、2012年のSiggraphグラフィックスカン... 読み続ける by UWA 462/ 0
スイープのプロセス by UWA| in テクノロジー on April 22, 2022 10:39 am 385 /0 3、スイープのプロセス スイープと参照マーカーは個別に実行できます。通常、スイープはフレームごとにインクリメントし... 読み続ける by UWA 385/ 0
UE4GCのプロセス by UWA| in テクノロジー on April 22, 2022 10:35 am 552 /1 2、UE4GCプロセス エントリは、UObjectGlobals.hで定義されているCollectGarbage(... 読み続ける by UWA 552/ 1
UE4GCの概要 by UWA| in テクノロジー on April 22, 2022 10:09 am 288 /0 1、UE4GCの概要 UE4には、一連のUObjectオブジェクトシステムが構築され、ガベージコレクションメカニズ... 読み続ける by UWA 288/ 0
【HDRと色彩管理5】ゲームにおけるHDR by UWA| in テクノロジー on April 15, 2022 9:55 am 1241 /0 最後のセクションは初心に戻ります。ゲームでHDR表示の使用を紹介します。2016年以降、主要なゲームメーカーは、自... 読み続ける by UWA 1241/ 0
【HDRと色彩管理4】HDR標準とACES by UWA| in テクノロジー on April 8, 2022 2:51 pm 326 /0 前のセクションでは、古いSDR Color Pipelineと、最も一般的な2つのSDRディスプレイとそれらの色空... 読み続ける by UWA 326/ 0
【HDRと色彩管理3】SDRとHDR by UWA| in テクノロジー on April 1, 2022 9:04 am 792 /0 このセクションは、HDRとACESの部分の下地にしているにすぎません。例として最もよく知っているsRGB色空間を取... 読み続ける by UWA 792/ 0
【HDRと色彩管理2】色空間 by UWA| in テクノロジー on March 25, 2022 8:58 am 435 /0 このセクションでは、主に特定の色空間の関連する定義と、色空間変換に関連する内容について説明します。 (1)3原色、... 読み続ける by UWA 435/ 0
【HDRと色彩管理1】光、色、色度図 by UWA| in テクノロジー on March 18, 2022 4:59 am 386 /0 前回のプロジェクトでHDR表示を作成した時、カラーマネジメントの内容をたくさん理解する必要があると気づきました。見... 読み続ける by UWA 386/ 0