後処理-カメラの変形効果について by UWA| in テクノロジー on July 15, 2022 6:14 am 392 /2 後処理(Post-processing)は、元のゲーム画面に対してアルゴリズム処理を実行して、画面の品質を向上させ... 読み続ける by UWA 392/ 2
Unityゲームのメモリ分布概要 by UWA| in テクノロジー on July 8, 2022 10:14 am 840 /3 メモリはゲームパフォーマンス最適化の非常に重要な側面です。特にモバイルデバイスの場合、ハードウェアデバイスが限られ... 読み続ける by UWA 840/ 3
Image Effects拡張——深度ベースのbloom by UWA| in テクノロジー on July 1, 2022 12:47 am 483 /2 Unityに付属するImage Effectsのbloomコンポーネントは、フルスクリーンのブルーム効果を実現する... 読み続ける by UWA 483/ 2
カラーグレーディング by UWA| in テクノロジー on June 24, 2022 8:43 am 318 /0 カラーモデルと相互変換の方法を理解した後、後処理で最終的な画像にカラーグレーディングを行います。カラーグレーディン... 読み続ける by UWA 318/ 0
カラーモデル by UWA| in テクノロジー on June 24, 2022 7:47 am 389 /0 6と7の節では、2つのワークフローをまとめました。そうすればシェーダーに入力されたカラーデータは期待どおりであるこ... 読み続ける by UWA 389/ 0
Linear Spaceワークフロー by UWA| in テクノロジー on June 17, 2022 10:08 am 411 /0 Gamma SpaceとLinear Space Gamma Correctionが存在するため、レンダリングでの... 読み続ける by UWA 411/ 0
Gamma Spaceの起源 by UWA| in テクノロジー on June 17, 2022 9:23 am 343 /0 前書き 本節に触れる後処理効果は色の調整に関連しています。特定の後処理効果を勉強する前に、色の最終出力表示に関連す... 読み続ける by UWA 343/ 0
Radial Blur by UWA| in テクノロジー on June 17, 2022 8:19 am 218 /1 基本知識 Radial Blurは、中心から外側に放射状に広がるストライプ状のぼかしとして現れる一般的な視覚効果で... 読み続ける by UWA 218/ 1
Silhouette Rendering by UWA| in テクノロジー on June 17, 2022 7:53 am 173 /0 基礎知識 シルエットレンダリングは、アウトライン(Outline)とも呼ばれる一般的な視覚効果で、非写実的レンダリ... 読み続ける by UWA 173/ 0
Lens Flare —— Streak by UWA| in テクノロジー on June 12, 2022 10:27 am 233 /1 基礎知識 撮影際、強い光源からの光が多くのレンズで生成されたレンズ群を通過する際に反射や散乱が発生し、他の入射光と... 読み続ける by UWA 233/ 1