UnityでのShaderLabメモリの最適化 by UWA| in テクノロジー on October 16, 2020 3:37 am 1514 /1 おそらく、ShaderLabメモリの最適化に困っている開発者は多いでしょう。「価格の高い」メモリスペースに、無視で... 読み続ける by UWA 1514/ 1
パフォーマンス最適化、歩きは止まらないーーメモリ編 by UWA| in テクノロジー on September 25, 2020 11:18 am 3275 /1 プロジェクトのパフォーマンスの最適化は、主にCPU、GPU、メモリの3つの方面を中心に行われます。ゲームであれ、V... 読み続ける by UWA 3275/ 1
アセット管理について by UWA| in テクノロジー on June 11, 2020 8:32 am 901 /1 今回の主な話題:「Static Colider.Moveのパーフォマンスコスト」、「スマホのバッテリー消費と発熱現... 読み続ける by UWA 901/ 1
アセットバンドル(Asset Bundle)粒度の計画 by UWA| in テクノロジー on June 11, 2020 8:31 am 1226 /1 今回の主な話題:「アセットバンドル(Asset Bundle)粒度の計画」、「Androidでのマルチスレッドレン... 読み続ける by UWA 1226/ 1
Unityローディングモジュール詳細分析——Texture編 by UWA| in テクノロジー on February 26, 2020 6:52 am 2404 /1 ゲームやVRプロジェクトの開発中、モジュールのローディング(つまり、「ローディング効率」、「シーン切り替え速度」な... 読み続ける by UWA 2404/ 1
Unity動画ファイル最適化について by UWA| in テクノロジー on November 5, 2019 5:47 am 2483 /3 動画ファイルの最適化しようとした際に、以下の不思議な現象が発生しました。下図のInspectorに表示されるサイズ... 読み続ける by UWA 2483/ 3
Material Property BlockでMaterial属性操作を差し替え by UWA| in テクノロジー on November 4, 2019 4:45 pm 3973 /2 Unite 上海2017 ではMaterial property Blockを使用して性能改善の紹介がありましたが... 読み続ける by UWA 3973/ 2
Unity画像最適化ツール- Ditherのディザリングに対する改善方法 by UWA| in テクノロジー on November 4, 2019 8:50 am 2359 /6 Unityモバイルプラットフォーム向けゲーム開発おいて、画像アセットはいつも一番リソースを占めているアセットです。... 読み続ける by UWA 2359/ 6