Unityアセット管理に関して、あう可能性のある問題——アセット管理編(その弐) by UWA| in テクノロジー on December 25, 2020 11:19 am 40 /0 この記事は、前回の記事「Unityアセット管理に関して、あう可能性のある問題——アセット管理編(その壱)」続きであ... 読み続ける by UWA 40/ 0
Unityアセット管理に関して、あう可能性のある問題——アセット管理編(その壱) by UWA| in テクノロジー on December 18, 2020 11:04 am 70 /0 キーワード AssetBundle アセット制作 texture \ mesh \ material \ Shad... 読み続ける by UWA 70/ 0
Unityローディングに関して、あう可能性のある問題ーーローディング編 by UWA| in テクノロジー on December 11, 2020 10:14 am 99 /0 キーワード アセットのロードとアンロード インスタンス化 アセット管理方法 一、アセットローディング Q1: Sh... 読み続ける by UWA 99/ 0
知っておくべきAssetBundle管理の原理 by UWA| in テクノロジー on November 13, 2020 10:06 am 98 /1 前回の記事「AssetBundleを明らかにする」に続き、AssetBundleを探し続けましょう。管理の原理から... 読み続ける by UWA 98/ 1
AssetBundleを明らかにする(その弐) by UWA| in テクノロジー on November 6, 2020 10:34 am 84 /1 前回の記事「AssetBundleを明らかにする(その壱)」で、主に4.xバージョンでのAssetBundle管理... 読み続ける by UWA 84/ 1
AssetBundleを明らかにする(その壱) by UWA| in テクノロジー on October 30, 2020 5:46 am 115 /1 AssetBundleはパッケージング化に依存しているとよく言われますが、その役割はアセットが更新されたときに部分... 読み続ける by UWA 115/ 1
Unityメモリ最適化に関して、あう可能性のある問題ーーメモリ編 by UWA| in テクノロジー on October 23, 2020 8:07 am 171 /1 キーワード メモリ使用 メモリリーク アセット冗長 一、メモリ使用 Q1: Unityのメモリ管理メカニズムでは、... 読み続ける by UWA 171/ 1
パフォーマンス最適化、歩きは止まらないーーメモリ編2 by UWA| in テクノロジー on October 16, 2020 8:52 am 168 /0 前回の記事では、プロジェクト開発中のメモリ割り当て状況を紹介しました。その以外、開発チームが注意すべきより重要なと... 読み続ける by UWA 168/ 0
UnityでのShaderLabメモリの最適化 by UWA| in テクノロジー on October 16, 2020 3:37 am 186 /1 おそらく、ShaderLabメモリの最適化に困っている開発者は多いでしょう。「価格の高い」メモリスペースに、無視で... 読み続ける by UWA 186/ 1
パフォーマンス最適化、歩きは止まらないーーメモリ編 by UWA| in テクノロジー on September 25, 2020 11:18 am 167 /1 プロジェクトのパフォーマンスの最適化は、主にCPU、GPU、メモリの3つの方面を中心に行われます。ゲームであれ、V... 読み続ける by UWA 167/ 1