原理から応用まで ゲームでの動的解像度 by UWA| in テクノロジー on January 4, 2023 11:07 am 528 /0 前書き ますます多くのモバイルゲームが「3A」に向うにつれて、スマホの各性能も「3A」の後ろ盾になるために改善され... 読み続ける by UWA 528/ 0
ASTC テクスチャ圧縮形式の紹介 by UWA| in テクノロジー on December 14, 2022 6:49 am 1935 /0 一、ASTC テクスチャ圧縮形式の紹介 ASTC は、OpenGL ES 3.0 の出現後、2012 年半ばに作成... 読み続ける by UWA 1935/ 0
Addressable基礎編シリーズ(8~9) by UWA| in テクノロジー on December 7, 2022 9:07 am 1194 /0 この記事は2つのセクションに分けられます。最初の部分において、この前にリリースしたAddressable基礎編シリ... 読み続ける by UWA 1194/ 0
『Battle teams 2』ーー大きなシーンでの草のレンダリング方法 by UWA| in テクノロジー on November 23, 2022 7:40 am 643 /0 エンジンでの草のレンダリングを書き直す理由 1. 効果図 2. エンジンの草のレンダリングを書き直すことにした理由... 読み続ける by UWA 643/ 0
Unreal Engine関連記事のまとめ by UWA| in テクノロジー on November 17, 2022 7:42 am 510 /0 このブログでは、今まで公開された記事の中で、Unreal Engineに関する記事を取り上げ、UE4ガベージコレク... 読み続ける by UWA 510/ 0
BIG WORLDの樹の影を作る方法 by UWA| in テクノロジー on September 28, 2022 5:56 am 445 /0 一、要求 UnityのTerrainの樹の影に対する処理は少し粗末で、プロジェクトの要件を満たさないことがよくあり... 読み続ける by UWA 445/ 0
どうやってUE4で透明な氷を作るか by UWA| in テクノロジー on August 10, 2022 7:25 am 859 /1 氷塊は生活に欠かせないものですが、エンジンで氷の質感や物性を復元するのはかなり難しいと思います。私も簡単な方法でシ... 読み続ける by UWA 859/ 1
UE4でどのように漣の効果を作るか by UWA| in テクノロジー on August 3, 2022 8:16 am 631 /1 漣という効果を作ってみた人が多いと思います。実装方法はいろいろありますが、ここではCustomノードを使い、アルゴ... 読み続ける by UWA 631/ 1
Unityリアルタイム反射に関する最適化 by UWA| in テクノロジー on July 27, 2022 8:01 am 999 /0 一、最終効果及びコストを最適化する 8人が同時に接続し、最高の画質で、1.1ミリ秒しかかかりません(Qualcom... 読み続ける by UWA 999/ 0
UnityのCompute Shaderの基本的な紹介と使用 by UWA| in テクノロジー on July 20, 2022 7:22 am 2913 /3 前書き 最近、Compute Shader技術は広く利用されています。この前の『Moonlight Blade M... 読み続ける by UWA 2913/ 3