
AssetBundleを明らかにする(その弐)
前回の記事「AssetBundleを明らかにする(その壱)」で、主に4.xバージョンでのAssetBundle管理メカニズムを...
前回の記事「AssetBundleを明らかにする(その壱)」で、主に4.xバージョンでのAssetBundle管理メカニズムを...
AssetBundleはパッケージング化に依存しているとよく言われますが、その役割はアセットが更新されたときに部分的な更新を実...
キーワード メモリ使用 メモリリーク アセット冗長 一、メモリ使用 Q1: Unityのメモリ管理メカニズムでは、Reserv...
前回の記事では、プロジェクト開発中のメモリ割り当て状況を紹介しました。その以外、開発チームが注意すべきより重要なところはまだ三...
おそらく、ShaderLabメモリの最適化に困っている開発者は多いでしょう。「価格の高い」メモリスペースに、無視できないボリュ...
最近のコメント