
Unityパフォーマンス最適化シリーズ――Luaコードの最適化
Luaのボトルネックをすばやくキャッチする方法はありますか? GOT OnlineのLuaレポートを開いて、GOTOnline...
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この前のプロジェクトでは、古いバージョンのLegacy Animationを使用するか、またはまだ試用段階にあるPlayabl...
問題 プロジェクトでは、アニメーションのFBXメッシュの冗長性の問題を解決するために、アニメーションを切り出す対策を講じました...
三、ベイクの効率と効果の最適化 シーン作成の規模が大きくなっていることは、ベイク処理のプロセスへの影響: 1)ベ...
前書き モバイルプラットフォームでのシーン作成の規模はますます大きくなっています。オープンパースペクティブを備えた3Dビッグワ...
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