Radial Blur by UWA| in テクノロジー on June 17, 2022 8:19 am 218 /1 基本知識 Radial Blurは、中心から外側に放射状に広がるストライプ状のぼかしとして現れる一般的な視覚効果で... 読み続ける by UWA 218/ 1
Silhouette Rendering by UWA| in テクノロジー on June 17, 2022 7:53 am 173 /0 基礎知識 シルエットレンダリングは、アウトライン(Outline)とも呼ばれる一般的な視覚効果で、非写実的レンダリ... 読み続ける by UWA 173/ 0
Lens Flare —— Streak by UWA| in テクノロジー on June 12, 2022 10:27 am 233 /1 基礎知識 撮影際、強い光源からの光が多くのレンズで生成されたレンズ群を通過する際に反射や散乱が発生し、他の入射光と... 読み続ける by UWA 233/ 1
Depth Of Field(被写界深度) by UWA| in テクノロジー on June 12, 2022 9:19 am 673 /1 参考:CatlikeCoding-Depth Of Field: https://catlikecoding.co... 読み続ける by UWA 673/ 1
Real-Time Glow & Bloom by UWA| in テクノロジー on June 10, 2022 9:18 am 384 /1 https://software.intel.com/content/www/us/en/develop/arti... 読み続ける by UWA 384/ 1
Dual Blur by UWA| in テクノロジー on May 27, 2022 1:55 pm 364 /1 6. Dual Blur 6.1 基礎知識 SIGGRAPH 2015で、ARMチームは「Bandwidth-Ef... 読み続ける by UWA 364/ 1
Kawase Blur by UWA| in テクノロジー on May 27, 2022 1:04 pm 431 /1 5. Kawase Blur 5.1 基礎知識 GDC2003で川瀬さんが発表した「Frame Buffer Po... 読み続ける by UWA 431/ 1
Box Blur by UWA| in テクノロジー on May 27, 2022 12:45 pm 236 /0 4. Box Blur 4.1 基礎知識 Box Blurアルゴリズムも畳み込み演算を用いるが、各位置に同じ重みを... 読み続ける by UWA 236/ 0
Gaussian Blur by UWA| in テクノロジー on May 27, 2022 12:30 pm 591 /0 1. Gaussian Blur (一) ―― 基礎アルゴリズムとその実装 1.1 基礎知識 ガウシ... 読み続ける by UWA 591/ 0
物理ベースレンダリングーーHDR Tone Mapping by UWA| in テクノロジー on May 20, 2022 7:24 am 413 /1 ゲームエンジンのレンダリングパイプラインでは、通常、R、G、Bチャネルの色情報の値の範囲を(または[0、... 読み続ける by UWA 413/ 1