

by UWA|
in Q&A コミュニティ
on January 8, 2021
10:35 am
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今回の主な話題:PUBG類ゲームの物理的な衝突の計算方法、座標が比較的大きい場合のモデルのジッタとフラッシュ、Ba...
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by UWA|
in Q&A コミュニティ
on January 8, 2021
10:14 am
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今回の主な話題:UVの継ぎ目の解決する方法、Unityにインポートした後に頂点/面の数が変更された原因、アニメーシ...
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by UWA|
in Q&A コミュニティ
on January 3, 2021
9:00 am
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今回の主な話題:Androidプラットフォームの線形空間でGrabTextureの表示が明るすぎる、Graphic...
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by UWA|
in Q&A コミュニティ
on December 25, 2020
10:53 am
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今回の主な話題:半透明オブジェクトがシャドウ効果を受ける方法、Lightmapを手動で設定したがShadowmas...
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by UWA|
in Q&A コミュニティ
on December 18, 2020
11:04 am
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WebGL Q1:現在、H5ゲームに変換する必要があるSpineを使用した2Dプロジェクトがありますが、Unity...
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by UWA|
in Q&A コミュニティ
on December 11, 2020
10:13 am
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今回の主な話題:Unity Lightmap混乱問題の研究、UGUI静的および動的キャンバス、AssetBundl...
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by UWA|
in Q&A コミュニティ
on December 4, 2020
10:38 am
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今回の主な話題:ラージシーンの最適化とロード戦略、Physics2D.ConvertCollision2DForS...
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