原理から応用まで ゲームでの動的解像度 by UWA| in テクノロジー on January 4, 2023 11:07 am 105 /0 前書き ますます多くのモバイルゲームが「3A」に向うにつれて、スマホの各性能も「3A」の後ろ盾になるために改善され... 読み続ける by UWA 105/ 0
Unityゲームの使用メモリを最適化しよう by UWA| in 製品・機能紹介 on December 21, 2022 7:05 am 210 /0 UWA GOT(Game Optimization Toolkitの略)オンラインサービスを使う まず、Overv... 読み続ける by UWA 210/ 0
ASTC テクスチャ圧縮形式の紹介 by UWA| in テクノロジー on December 14, 2022 6:49 am 462 /0 一、ASTC テクスチャ圧縮形式の紹介 ASTC は、OpenGL ES 3.0 の出現後、2012 年半ばに作成... 読み続ける by UWA 462/ 0
Addressable基礎編シリーズ(8~9) by UWA| in テクノロジー on December 7, 2022 9:07 am 422 /0 この記事は2つのセクションに分けられます。最初の部分において、この前にリリースしたAddressable基礎編シリ... 読み続ける by UWA 422/ 0
UWAレポート利用Tips 2 |レンダリングとローディングモジュール分析 by UWA| in 製品・機能紹介 on November 30, 2022 6:24 am 193 /0 心血を注いだプロジェクトがようやくリリースの寸前を迎えたのに、実機でテストしたら、CPUの性能が低くて、すごく発熱... 読み続ける by UWA 193/ 0
『Battle teams 2』ーー大きなシーンでの草のレンダリング方法 by UWA| in テクノロジー on November 23, 2022 7:40 am 348 /0 エンジンでの草のレンダリングを書き直す理由 1. 効果図 2. エンジンの草のレンダリングを書き直すことにした理由... 読み続ける by UWA 348/ 0
Unreal Engine関連記事のまとめ by UWA| in テクノロジー on November 17, 2022 7:42 am 298 /0 このブログでは、今まで公開された記事の中で、Unreal Engineに関する記事を取り上げ、UE4ガベージコレク... 読み続ける by UWA 298/ 0
UWAレポート利用Tips 1 |UWA GOT Onlineレポートをどう読み取るか by UWA| in 製品・機能紹介 on November 8, 2022 5:29 am 337 /0 UWAビデオ特集がついに完成しました! いつもUWA GOT サービスをご利用いただき、ありがとうご... 読み続ける by UWA 337/ 0
粒ぞろい47の講演は ゲーム工業化の現状を打破するかについて どのような示唆を与えてくれた by UWA| in ニュース on October 27, 2022 7:23 am 297 /0 近年の中国ゲーム業界を振り返ると、インボリューションはゲーマーにとって最も共感されたキーワードとなっています。イン... 読み続ける by UWA 297/ 0
2日間にわたって47の講演が行われ 大手会社の大物らが持ち寄る技術交流会 by UWA| in ニュース on October 19, 2022 8:53 am 444 /0 2019 年、「将来、中国のゲームが世界市場で有名になるか、シェアの半分すらも占めるようになるには、工業化は克服し... 読み続ける by UWA 444/ 0