
UWA GOT(Game Optimization Toolkitの略)オンラインサービスを使う
まず、Overviewモードの下で、[実行情報]ページでPSS (Proportal Set Size) メモリのサイズを確認しましょう。
端末のレベルにより、PSSメモリサイズへの要求も違っているが、ここではロンエンドデバイスを基準に実演します。
ここでは概観的なレポート確認方法だけを示しました。詳しい内容は分節のところまで確認しましょう。
テクスチャーメモリの最適化
[テクスチャー]ページでは、テクスチャーの合計メモリ以外、圧縮されていないフォーマットとか、冗長メモリとか、問題が多発するところも指標として設定されました。このようにテクスチャーのパフォーマンス測定が素早く完成されます。
例えば、デモゲームでは、圧縮されていないテクスチャーフォーマットが多すぎるのです。
また、デモゲームでは、常駐メモリが正常であるけれども、下記のビデオで常駐メモリが異常の時、分析方法を示しています。
メッシュメモリの最適化
[メッシュ]ページでは、特殊属性(Color、Tangent)のメッシュ数が明確に示されています。
Shader冗長メモリの最適化
[Shader]ページでは、Shader冗長メモリが判定ができます。
以上の三つのモジュール以外、アニメーション、オーディオ、マテリアル、フォント、RenderTexture、Particle Systemなどのメジュールの性能もデータで確認できますので、是非ご活用のほどお願いします。
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