
UniRx使用経験の共有
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今回の主な話題:特殊効果のレンダリングエラー、Monoメモリリーク、ネットゲーム通信暗号化スキームの設計、ゲームで描画されたマ...
今回の主な話題:Crunch圧縮画像のAssetBundleパッケージ、MeshBakerがMeshと合併すると面の数が2倍に...
今回の主な話題:UGUI Atlasバッチ処理時のInclude in オプションをどうのように理解しますか、Android端...
今回の主な話題:iOS監査の悲劇(拒否)を回避する方法、メモリリークの調査、ilcpp.soライブラリファイルのサイズ、il2...
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今回の主な話題:XcodeでのIL2CPPインクリメンタルコンパイル、OnPopulateMeshでUIの頂点データを変更しま...
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今回の主な話題:PUBG類ゲームの物理的な衝突の計算方法、座標が比較的大きい場合のモデルのジッタとフラッシュ、BackBuff...
今回の主な話題:UVの継ぎ目の解決する方法、Unityにインポートした後に頂点/面の数が変更された原因、アニメーションオブジェ...
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